Prolog - Kaer Morhen : Verteidigung von Kaer Morhen
Kaer Morhen wird von Banditen überfallen. Geralt hat das Gedächtnis verloren, erinnert sich aber daran, kämpfen zu können.
Rostiges Stahlschwert
Die Salamandra-Banditen fallen in die Festung ein. In der Trainingspuppe steckt ein Schwert. Geralt nimmt es mit der linken Maustaste an sich und fängt an zu kämpfen. Dabei mit der linken Maustaste auf den Gegner zeigen und klicken. Wenn ein Flammensymbol erscheint wieder klicken, das löst die Kampfsequenz aus. Wird zu früh geklickt, ist die Runde abgebrochen.
- Waffe
- [Q] Stahl-Schwert ziehen (Gegen Menschen)
- [E] Silber-Schwert ziehen (Gegen Monster)
- [TAB] Schwert einstecken
Auf den Gegner einstellen
Bei den Salamandra gibt es verschiedene Angreifer. Schwertkämpfer und Bogenschützen sind schnelle Kämpfer, während die Axtschwinger eher schwerfällig reagieren und langsamer sind.
- Kampfstil
- [X] schneller Kampfstil (Gegner mit Schwert)
- [Y] starker Kampfstil (Gegner mit Axt)
- [C] Gruppenkampf bei mehreren Gegnern
- [Leertaste]
Tränke
Das Kämpfen kosted Geralt Kraft. Links oben am Monitor wird Geralds Status angezeigt.
- rot => Gesundheit, Vitalität => Verletzungen, Tod
- gelb => Ausdauer => Zeichen wirken, Abblocken, Schwertkampf Angriffe
- grün => Toxitität => meist Nebenwirkung der Tränke
