Thalmont : Tharbakin
- Bleichfelshöhle
- Kerkereingang
- Quartiermeister
- Händlergilde
- Ged Sammra
- Magierviertel
Der geheime Durchgang
Questgeber: Eras Braklett, Leutnant bei Ultar Karga, vor der Bleichfelshöhle
- Der Held sollte ein bischen mit Eras plaudern und gut zuhören. Es gibt einen Maulwurf im Haus Skelden, Zed Masara. Der hat wichtige Unterlagen gestohlen und hält sich jetzt in Gorelin auf. Zed ist der Verräter, der die Beweise für Ultar Karga liefern kann und von Brakk gesucht wird.
- Ultar Karga will noch ein bischen in Tharbakin spionieren. Den Schlüssel für die Gittertore zu einem geheimen Gang hat er schon, die Tore können aber nur von innen, also vom Kerker aus geöffnet werden. Dazu muß jemand nach Tharbakin, der nicht auffällt.
Questgegenstand: Schlüssel zu den Höhlen Tharbakins
Tharbakin
Trockene Zeiten Questgeber: Brok Ardna, Quartiermeister in Tharbakin- In der Stadt herrscht die Prohibition. Die Stadtwache erwartet eine geschmuggelte Lieferung aus Covengor, die noch nicht angekommen ist.
Unsichere Strassen
Questgeber: Dras Beclam, Covengor
- Der Schmuggler und Schnappsbrenner Dras Beclem vermißt eine Lieferung Schnaps. Die Strassen nach Thabarkin sind sehr unsicher geworden. Die Garde kümmert sich nicht um die Sicherheit, darum braucht sich unser Held keine Sorgen wegen der Prohibition zu machen.
- An der nächsten Wegbiegung nach Thabarkin wartet ein Bandit. Er läßt sich jedoch leicht überreden den Schnaps, 5 Flaschen Moonshine, heraus zu geben. Von Dras gibt es als Belohnung noch einmal 5 Flaschen und eine Empfehlung in der Händlergilde.
Questgegenstand: Moonshineflaschen
- Ged vermißt seinen Sohn Myron, der unter Hagrasts Aufsicht in den Minen Haus Skelden arbeitet. Myron hatte einen neuen Freund, Noals (Karga Clan), mit dem er zuletzt gesehen wurde.
- Der Zorn eines Vaters
- Der Held findet Hagrast am Lagerfeuer in den Bergen südlich von Brumhill. Myron hat etwas über die Machenschaften in Haus Skelden herausgefunden und wurde zum Schweigen gebracht. Ged Sammra ist ziemlich sauer auf Ebrat Skelden und schwört Rache. Die Wache vor dem Hauptquartier Skelden wird davon berichten.
Händlergilde in Tharbakin
Das Haus der Händlergilde Pol Getber, Türsteher bei der Händlergilde TharbakinMit einem guten Ruf bei der Gilde wird der Held sogleich zum Chef, Ion Furvo, durchgewunken. Ansonsten bleibt die Tür verschlossen.
Vertrauensbildende Maßnahmen Questgeber: Ion Furvo- Es gibt wichtige Dokumente, die in die Gilde nach Cathalon gebracht werden müssen. Samon Veller muß Ergänzungen vornehmen. Das Paket darf auf keinen Fall in die Hände der Giriza geraten.
Magierviertel in Tharbakin
Der verlorene Stab Questgeber: Rama Erendar, Erzmagier in Thabarkin- Der Erzmagier ist schon ein wenig vergesslich und sucht seinen Stab. Es könnte sein, dass die Groms ihm den Stab gestohlen haben. Ein Magier ohne Stab, unvorstellbar!
- In den Bergen
Rama Erenda hat das Lager markiert, es liegt westlich von Covengor. (Karte Covengor #6)
Questgegenstand: Erdstab des Erzmagiers
- Daron ist der Lehrling abhanden gekommen und nun sucht er jemanden der ihm eine Drachenschuppe besorgt, die er für seine Forschungen braucht.
Questgegenstand: Drachenschuppe (auch Zutat!)
- Im Aussenposten der Bruderschaft ganz im Nordosten von Thalmont experimentieren die Erleuchteten mit Drachen. Dort sind zwei Schuppen zu finden. (Übersicht Thamlont #7)
Im Magierviertel hält sich hin und wieder ein Seelenmeister auf. Bei ihm kann man für einen Goldbetrag Skill- und Parameterpunkte rüchgängig machen. Vorher genau anschauen wie die Punkte verteilt sind, denn wo sie abgezogen werden, erzählt der Seelenmeister nicht.
Südliche Kreuzung Tharbakin
Unterbrochene Arbeiten
Questgeber: Stork, an der Kreuzung nach Tharbakin
- Stork sucht jemanden, der Informationen bei den Ausgrabungen beschaffen kann. Die Aufseher werden nichts verraten, aber die Zwangsarbeiter, die könnten plaudern.
- Ausgrabungen:
Ein Lagerarbeiter hat ein schlechtes Gewissen und fängt an zu erzählen. Es gab eine Lieferung, die nicht von der königlichen Garde begleitet wurde.
Berichte Stork.
- Jemand stiftet Unruhe in der Familie der Giriza. Ein königlicher Konvoi ist umgeleitet worden. Keshi muß unbedingt wissen was in den Ausgrabungen gefunden wurde. Vielleicht ist in der Kneipe zwischen Tharbakin und Cathalon, in Four Stones, etwas zu erfahren.
- Four Stones Unter den Gästen der Taverne befindet sich Scar. Der Held redet mit ihm und entscheidet das weitere Vorgehen. Damit ist dieser Quest gelöst. Es gibt jedoch noch mehr Kollegen in der Giriza, die ein Interesse an Scar, der Narbe, haben.
- Hinter dem aüsseren Tor Darrut ist eine Banditenhöhle. Der Torsteher braucht das Kennwort. Jetzt ist Set Kistor in den Ausgrabungen ansprechbar geworden.
Krumme Geschäfte
Questgeber: Set Kistor, Ausgrabungen
- Mit der Empfehlung von Sano Moon und der Frage nach dem Kennwort ist Set freigeschaltet und er fängt an zu erzählen. Der Banditenanführer Finch ist zu weit gegangen. Eine Lieferung aus den Ausgrabungen wurde umgeleitet und ist nicht angekommen. Er gibt dem Helden das Kennwort für die Torwache um Finch zu erledigen.
- Das Versteck der Banditen Die Silberplattenhöhle liegt östlich hinter dem Äüßeren Tor Darrut. Spindle öffnet das Tor, Finch wartet schon.
- Finch berichtet von einem Unbekannten, der den Konvoi des Königs umgeleitet hat. Die Giriza hat Konkurenz bekommen. Der Unbekannte könnte sich in Four Stones aufhalten. In der besagten Lieferung gab es ein Zwergenartefakt.
Questgegestand: Zwergentand (für Keshi Lono)
