Thalmont : Covengor
- Dorf Covengor
- Gaunergrotte
- Moonshine Bandit
- Friedhof mit Sprossen der Heimsuchung
- Hütte des Nekromenten Orm Varagor
- Gromlager mit Totem und Erdstab des Erzmagiers sowie Magnesitkristalle
Dorf Covengor
Der gefährliche Rebell
Questgeber: Berut, Mitglied Haus Skelden, unterwegs in Covengor
- Berut ist auf der Suche nach dem flüchtigen Rebell vom Karga Clan, Conn Kranach. Der hat sich in der einsamen Hütte versteckt. (Karte Ausgrabungen Punkt 8)
- Tipp: Noals, Conn Kranachs Freund, hält vor der Hüttentür Wache. Er ist der einzige der die Tür zur Hütte, in der sich Conn aufhält, öffnen kann. Das tut er aber nur wenn der Held einen guten Ruf beim Karga Clan hat.
Gaunergrotte
Der Dieb
Questgeber: Ash Lorus, Eingang Gaunergrotte
Die widerspenstigen Skelette
Questgeber: Tyco Thorn, in der Gaunergrotte
- Ein Dieb hat ein Familienerbstück gestohlen und ist in die Höhle geflohen. In der Höhle sind Skeletts, daran traut sich Ash Lorus nicht vorbei. Als Belohnung gibt es einen Prügel und eine Empfehlung in der Bruderschaft.
- Tyco ist ein Dieb und hat das Familienerbstück von Ash Lorus gestohlen. Damit niemand in die Grotte kommt, hat er einen Nekromanten beauftragt Skeletts am Eingang zu beschwören. Doch irgend etwas muß schief gelaufen sein. Die Skeletts lassen auch Tyco nicht mehr vorbei.
- Die Skelette sind vorerst vernichtet, können jedoch jederzeit wieder auferstehen. Tyco besteht darauf, dass der Nekromant das in Ordnung bringt. Tyco markiert auf der Karte die Hütte von Orm Varagor.
Hütte des Nekromanten
Questgeber: Orm Varagor, vor seiner Hütte- Der Nekromant wird sich um die Skelette in der Gaunergrotte kümmern. Orm Varagor experimentiert mit Sprossen der Heimsuchung und hat keine Zeit sich diese Zutaten zu besorgen. Er möchte sich in eine andere, für ihn bessere Welt portieren.
Man findet die Sprossen auf Friedhöfen. Für die Lieferung der Sprossen gibt es als Belohnung eine bei der Gemeinschaft als verpönt geltende Magiekarte der Nekromanten.
Endlich ist der Nekromant zufrieden gestellt und begibt sich in seine andere Welt.
Quest beendet.
Hinweis: Wer nicht die Schwarze Magie skillt, kann mit den Karten nichts anfangen.
