Thalmont : Ein Aussenposten
Ansehen: Die Giriza
Der Mordauftrag Questgeber: Tidar Shog, Kreuzung zum Lager der Bruderschaft- Tidar Shog ist Schmuggler und handelt mit Dracheneiern. Er ist ziemlich sauer auf den Kommandanten vom Aussenposten, weil der eine Lieferung nicht bezahlt hat. An dem Wachposten vorbei zu kommen ist nicht schwer, die meisten Wachen lassen sich bestechen. Weitere Informationen gibt es nicht. Als Belohnung soll es 1000 Goldstücke geben.
Trainer im Lager der Bruderschaft
Loth Oldrot Questgeber: Eskel Oldrot, nördliche Torwache im Lager der Bruderschaft
- Eskel darf seinen Posten nicht verlassen. Sein Bruder Loth ist im Aussenposten stationiert. Eskel hat lange nichts mehr von seinem Bruder gehört und macht sich Sorgen.
Der Außenposten
Auf dem Weg ins obere Lager wird der Held von einem Flüchtenden umgerannt. Im Aussenposten hat es eine Entladung gegeben. Es gibt keine Überlebenden, man solle doch besser umkehren. Das macht uns jetzt aber richtig neugierig. Ein Nekromant im Lager berichtet von seinen Experimenten, die wohl mal wieder schief gegangen sind. Vom Kommandanten keine Spur.
Questgegenstand: Drachenschuppe
In den gemauerten Abteilungen liegen Gerippe von Drachen, an manchen Stellen lassen sich Drachenschuppen finden. In Tharbakin braucht der Magier der Gemeinschaft, Daron Moreti, eine Drachenschuppe für seine Forschungen.
Weiter mit Daron Moreti, Thabarkin
Der Gefangene
Questgeber: Ton Makiri, Zelle im Kerker
- Ton hat die Entladung in der Kerkerzelle überlebt. Er wurde hier eingesperrt, weil er mit dem Kommandanten vom Aussenposten, Darat Honmoria, nicht einer Meinung war. Der Aussenposten ist durch die Experimente der Erleuchteten zerstört und der Kommandant vergnügt sich im Gasthaus zum lustigen Oger. Ton braucht dringend einen Diedrich, dann kann er sich selbst befreien. In der Zelle liegt die Leiche von Loth Oldrot.
- Tipp: Falls kein Diedrich im Inventar ist, draussen erwarten Skeletts den Helden. Die haben garantiert einen Diedrich im Inventar.
Der Kommmandant Questgeber: Darat Honmoria, Gasthaus zum lustigen Oger
- Der Held spricht den Kommandanten auf den Schmuggler Tidar an. Darat will den lästigen Schmuggler endlich loswerden und bietet das Doppelte, 1000 Gold gleich, den Rest nach getaner Arbeit.
- Tipp: Der Held kann sich bestechen lassen und auf weitere Giriza-Quests verzichten oder den Kommandanten erledigen (schwere Arbeit) und mit dessen Schwert weiter kämpfen. Tidar ist der einzige, der eine Empfehlung für den Helden in der Diebesgilde weiterleiten kann. Wenn man noch keine weiteren Punkte hat, sollte Tidar lieber nicht sterben.
