Thalmont : Komorin
- Dorf Komorin
- Ferid Redismos
- Vesits Pferdefarm
- Versteck der Banditen
- Kriegslager der Groms mit Grom Totem und Magnesit
- Basyl Tylar
Trainer: Vesits Pferdefarm
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Ansehen: Gemeinschaft der Magier
Ein alter Freund
Questgeber: Ferid Redismos beim Teleporter Komorin
Das Teleporter-Problem
Questgeber: Ferid Redismos, Teleporter Komorin
- Ferid Redismos, ein alter Freund des Helden, befaßt sich mit der Erforschung von Teleportern. Er hat einen Aktivierungsstein, der die Teleporter benutzbar macht. Bei einem Teleporter in der Nähe scheint etwas nicht in Ordnung zu sein, er markiert ihn auf der Karte.
Questgegenstand:
Aktivierungsstein für Teleporter
- Der Teleporter "Uralte Ruinen" beim Knotenpunkt Thalmont ist von Reapern belagert. Nachdem die Reaper beseitigt sind, kann die Reise nach Komorin mit dem Teleporter erfolgen. Die Erprobung ist erfolgreich abgeschlossen. Nun kann sich Ferid seinen Forschungen widmen.
- Ferid experimentiert mit Miniportern für's Gepäck. Klar, das unser Held großes Interesse zeigt und sofort bereit ist, das fehlende Magnesit zu besorgen. Ein paar von diesen Kristallen liegen in der Landschaft verstreut. Auf Nachfrage weiss Ferid, dass sie in Bergwerken der Zwerge zu finden sind, etwas westlich von Komorin. Gemeint ist die Gaunergrotte in der Nähe von Convengor. Darin sind mehrere Magnesite, zwei weitere gibt es im Gromlager auf dem Weg zur Hütte des Nekromanten bei Covengor und im Kriegslager der Groms in der Nähe.
Questgegenstand: Mobiler Teleportstein
Der mobile Teleporter
Questgeber: Ferid Redismos, Teleporter Komorin
- Ferid kann zwei weitere mobile Teleporter herstellen, er braucht für jeden zwei Magnesitsteine. Doch die Magiergilde sieht das gar nicht gerne und verbietet Ferid weitere Teleporter abzugeben. Die versprochenen zwei Teleporter soll der Held aber noch erhalten.
Questgegenstand: Zwei mobile Teleportsteine
Tipp mobiler Teleporter:
Im Inventar den Stein mit der linken Maustaste doppelklicken. Der Stein fällt dann zu Boden und kann direkt mit der Leertaste benutzt werden. Zum Mitnehmen ein Stück zur Seite gehen bis das Handsymbol erscheint.
Der Ort Brumhill
Questgeber: Nalax Korstill, Komorin
- Die Bewohner aus Komorin machen sich Sorgen um die Anwohner in Brumhill. Man hat lange nichts von dort gehört, zuletzt sollen Gletscherorks über die Grenze gekommen sein.
Tipp: Unterwegs gibt es reichlich Banditenlager. Manche haben sogar ein Pferd, das da herrenlos herumsteht nachdem das Lager geräumt wurde.
Die Siedlung Brumhill Ort: Brumhill
- Die Gletscherorks haben ganze Arbeit geleistet und alles verwüstet. Es gibt keine Überlebenden. Vor einer Hütte liegt ein Kristall "Mondauge". Den sollte man auf jeden Fall mitnehmen und bei Veran Kostill in Komorin abliefern.
Ansehen: Die Händlergilde
Mondauge
Questgeber: Veran Korstill, Komorin
- Veran möchte seiner Frau ein ganz besonderes Geschenk zum Geburtstag machen. Er hat bei dem Händler Edvin in Brumhill einen Kristall bestellt: Mondauge. Veran braucht dringend jemand, der ihm das Geschenk pünktlich besorgt.
- Der lange Weg auf der nördlichen Strasse Richtung Osten führt nach Brumhill. Die Gletscherorks sind über die Grenze gekommen und haben alles verwüstet. Edvins Leiche liegt vor seinem Haus. Neben ihm liegt der Kristall "Mondauge", den Veran ihm abkaufen wollte.
Questgegenstand: Mondauge
Ansehen: Die Bruderschaft
Der verzweifelte Pferdezüchter
Questgeber: Lucius Drax, südliche Torwache Komorin
- Der Pferdezüchter Vesit Delerna hat bei der Bruderschaft um Schutz gebeten. Die Bruderschaft hat zu wenig Leute um sich darum zu kümmern, eine gute Gelegenheit sich einen guten Ruf zu verdienen.
- Haus Skelden kümmert sich nicht um die Sicherheit auf den Strassen. Der Held bekommt ein Pferd, wenn er die Banditen in ihrem Versteck (4) unschädlich macht. Ausserdem wird Vesit ein gutes Wort bei der Bruderschaft einlegen.
