Kennenlernen : Einleitung
Es gibt drei kleine Inseln. Eine für das blaue Volk mit einem versteinerten Kopf (Brücke), dazwischen eine Insel mit einem versteinerten Kopf (Blitz) und einer Gruft des Wissens (Kriegerhütte). Die dritte Insel wird vom roten Volk besiedelt, die Dakini. Sie leben in einer grossen Hütte. Weiterhin haben sie eine Kriegerhütte gebaut und Krieger ausgebildet.
Ein Volk besteht aus Arbeitern die Hütten bauen. Arbeiter sind nicht für den Kampf ausgebildet, sondern erzeugen Mana solange sie sich in der Hütte aufhalten. Mana gibt der Schamanin Kraft Zauber auszusprechen und Arbeiter auszubilden. Ziel ist es die Gruft des Wissens zu überfallen, um die Baupläne für die Kriegerhütte zu stehlen. Mit dem Bau der Hütte können die Arbeiter zu Kriegern ausgebildet werden. Krieger sind in der Lage gegnerische Krieger und Arbeiter zu besiegen.
- Gebäude:
- Hütte, Wachposten
- (Kriegerhütte)
- Zauber:
- Feuerball
- Bonus Brücke
- Bonus Blitz
Anmerkung Die ersten neun Level sind zum Kennenlernen gedacht. Man erhält die Zauber und Gebäude, die im nächsten Level eingesetzt werden können. Der Gegener zeigt am besten, wie die Zauber eingesetzt werden.
Level 5 und 10 haben eine Zeitvorgabe damit es nicht zu langweilig wird.
In Level 11 muß man gegen zwei Stämme bestehen, in Level 12 sogar gegen drei Völker gleichzeitig. Ab Level 15 stehen alle Hilfmittel zur Verfügung, jedoch ist es schwer genügend Mana zu erzeugen, um die mächtigen Zaubersprüche auch einsetzen zu können.
Sollte das Spiel nach bestandenem Level 15 nicht fortgesetzt werden, hat Electronic Arts unter Bullfrog -Populous- einen Patch zur Verfügung gestellt.
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