Sonstiges : Mein Kommentar
Vom Action-Adventure zum Run and Jump
zu Legend
Das muß man schon sagen, Crystal Dynamics hat die Hausaufgaben gemacht. Und das gründlich. Alles, was in den Vorgängern bemeckert wurde, ist verbessert. Sogar Spanner und Möchtegernnudisten sollen auf ihre Kosten kommen.
- Hier nur eine kleine Liste der Verbesserungen:
- Lange Ladezeiten werden durch Kontrollpunkte ersetzt. Gut so, das mit den Savegames habe ich noch nicht kapiert. Ist ja bei Indy und dem Prinzen auch so.
- An Felskanten hält sich Lara jetzt selbst fest. (Was habe ich die Taste gedrückt, um das Mädel nicht von der Felskante stürzen zu lassen. Das verbindet. ... naja, jetzt nicht mehr.)
- Medipaks und Muni werden automatisch aufgehoben. Gut so!
- Die Level sind klein und kompakt geworden. Schade!
- Die Rätsel sind klasse, zum Sammeln gibt es die Schätze. Sehr gut.
- Lara sieht klasse aus, hat tolle Fähigkeiten und Klamotten bekommen und arbeitet mit einem guten Team. Alles Super, geradezu perfekt ...und irgendwie steril. Jetzt bin ich Zuschauer der Videosequenzen geworden und kann am Spiel selbst nicht mehr teilnehmen. Also, was mache ich jetzt eigentlich?
Ich würde so gern Lara durch die Level hetzen, von Lianen über Felsen und Schluchten springen lassen. Diesen oder jenen Weg probieren. Mit ihr Leben, Leiden und Sterben, also richtig auf Abenteuer gehn. Sie kann das alles wirklich klasse. ...und warum bin ich nicht motiviert dies zu tun?
Es gibt nur einen einzigen Weg durch die Level. Einen ganz bestimmten Weg und keinen anderen. Es gibt kein zurück, wenn man etwas vergessen hat und noch einmal nachschauen möchte, vielleicht einen Schatz nachtragen im Savegame. Das, was Tomb Raider ausgemacht hat, die Freiheit durch die Level zu laufen, vor und zurück, noch einmal alles erforschen anhand der Savegames, das geht nicht mehr. Bei Consolen musste es führer Speicherpunkte aus technischen Gründen geben, darum habe ich PC-Spiele bevorzugt. Warum um alles in der Welt muß es bei PC-Spielen Speicherpunkte geben??
...und diesen einen Weg mit dieser einen bestimmen Tastenkombination, zur Abwechslung mit einem ganz bestimmten timing, kenne ich schon, mußte manche Stellen so oft wiederholen um weiter zu kommen, mag jetzt nicht mehr. Wollte auf Abenteuer gehn und nicht Tastenkombinationen knacken. Und genau das ist es, was mich davon abhält noch einmal durch die Level zu gehen. Wieder und wieder und wieder ...wiederholen, bis man es packt oder eben nicht. Eine Alternative gibt es nicht. Der Abenteurer ist zum Hacker geworden.
Früher war Tomb Raider ein Abenteuerspiel bei dem ich noch mitspielen konnte. Tomb Raider ist vom Action-Adventure zum Run and Jump mutiert. Schade, nicht mein Ding!
Barbara Drischel
24. April 2006
"Lara Croft Tomb Raider: Legend (C) Eidos Interactive Limited, 2005. Developed by Crystal Dynamics, Inc. Published by Eidos, Inc. 2005. Lara Croft Tomb Raider: Legend, Lara Croft, Tomb Raider, the Tomb Raider logo, Eidos and the Eidos logo, Crystal Dynamics and the Crystal Dynamics logo are all trademarks of the Eidos Group of Companies. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved."