Orobas-Fjorde : Aleroth / Storyline
Aleroth wird von Damian angegriffen. Zachariah erklärt uns, das nur der Weg zum Rathaus noch frei ist, alles andere ist blockiert. Rhoda taucht wieder auf und will den Drachen töten. Angharad duldet jedoch keinen Ungehorsam und läßt sie festnehmen. Schliesslich will der Drache ja helfen...Beim Lazarett ist ein Aufzug, der nach oben zum Rathaus führt. General Augustus vorm Rathaus muss die aufgebrachte Meute der Bewohner beruhigen, die auch gerne den Wegschrein benutzen würden. Er weißt die Wache beim Wegschrein an, das der Held passieren kann. Händler in Aleroth
Pichler, Rüstungshändler
GL: 1020EP - Freut sich über gute Geschäfte im Krieg.
Handelt mit Waffen, Rüstung und Diveres
Zavaniyar, Tränkehändler
GL: 1020EP - Bei den Preise kann er eher in Ruhestand gehen.
Handelt mit Rüstung, Schmuck, Vorräte und Diverses.
Enorme Trankrezepte zu gepfefferten Preisen.
General Augustus
GL: 2040EP - Erkenntnisse
Augustus hält viel vom Erzmagier Zandalor, der im Rathaus versucht die Dämonen fern zu halten.
Deodatus, Erzmagier
GL: 1080EP - Die Beute durch die Dämonen ist profitabel.
Handelt mit Schmuck, Vorräte und Diverses. Ultimative Rezepte.
Handelt mit Schmuck, Vorräte und Diverses. Ultimative Rezepte.
Er hat hat Schutzamulett vor Damian in einem Spalt versteckt. Kann ja keiner ahnen, dass das noch einmal gebraucht wird. Nun haben wir den Salat...
Zandalor, Erzmagier
GL: 2040EP - Erkenntnisse
Quest: Im Inneren der Erde
Quest: Im Inneren der Erde
Zandalor versucht mit einem Zauber die Spalten zu schliessen, durch die immer wieder Dämone eindringen. Das braucht einige Zeit, die er ungestört sein muss. Deodatus wird ihn mit Heilzaubern unterstützen, den Helden mit dem Zauber 'Kampfrausch'.
- Tipp:
-
Zandalor fragt, ob du bereit bist. Wenn du bereit bist geht der Kampf los. Zuerst müssen die Spalten in der oberen Etage geschlosssen werden. Das ist noch ziemlich einfach.
Über dem Helden läuft eine Zeituhr ab. So lange müssen die Dämonen von Zandalor ferngehalten werden, damit er ungestört seine Zauberformel murmeln kann. Sobald ein Dämon zu ihm vordringt, ist er gestört und die Uhr ist wieder auf Anfang gestellt.
Nicht jeder Dämon bringt Erfahrung, aber da Unzählige nachrücken, kann man hier noch ein bischen Erfahrung sammeln.
Zandalor wird sich mit der Zeit in eine Ecke bewegen. Um den Spuk ein Ende zu machen, postier deine Kreatur und was immer du beschwören kannst, vor ihm. Der Held sollte am Besten mit dem Bogen die Dämonen fernhalten, denn er kann nicht überall sein. Der Bogen hat eine gute Reichweite und ist schnell.
Quest beendet
Nun kannst du in Ruhe die Beute einsammeln. *Puh, Schweiss von der Stirn wisch.