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Atlantis II

Yucatan

Zusammenfassung

Hier gibt es zwei Pyramiden und ein Reich der Toten. In der ersten Pyramide befindet sich der König mit seiner Tochter und dem weisen Mann. Im Raum davor ist die Priesterin und der Eingang zum Reich der Toten. In der zweiten Pyramide befindet sich der Ausgang zum Schiff und zwei Teile, die in Xibalba benötigt werden. 
Der König ist schwach und will sich und seine Tochter dem Gott Tezcatlipoca opfern, um von ihm Chulel (Lebenskraft) für die Ernte zu erhalten. Quetzzalcoatl (Gefiederte Schlange) hat einen Zwillingsbruder, Tezcatlipoca (Jaguargott) der selbst König werden will und die Gefiederte Schlange (der eigentliche Gott des Königs) in Xibalba (Reich der Toten) gefangen hält. Die Aufgabe besteht darin, die gefiederte Schlange zu finden um sein Chulel (ohne Blutopfer) dem König zu bringen.

Die Pyramiden

In der ersten Pyramide befindet sich der Übergang ins Reich der Toten. In der zweiten Pyramide befindet sich ganz oben eine Sternenbank mit dem Abbild des kleinen Wagens. Dieses Abbild merken, es wird im Dschungel benötigt. An der Statue auf dem Dach befindet sich der Obsidianfuss. Ein weiterer Fuss befindet sich ganz unten in der Pyramide. Die Füsse werden bei der Sternenbank im Dschungel in die Statuen eingesetzt, damit man mit den Zwillingen reden kann. Die Feuerschale ist der Ausgang zum Schiff.

Die Priesterin

Zur Priesterin gehen und die Binden zum König bringen. Der opfert sein Blut für Tezcatlipoca um mit seinem Chulel die Ernte und sein Volk zu retten. Die blutigen Binden zur Priesterin bringen. Sie beschwört die Binden und öffnet damit den Eingang ins Reich der Toten Xibalba (Dschungel). 

Xibalba

Der Fledermausgott (Rückweg zur Priesterin) bewacht Xibalba. Er hat auf dem Flügel 3 Punkte, die Zahl der Fledermaus. Diese Zahl wird in der zweiten Pyramide benötigt, um in den unteren Teil zu gelangen. Vom Fledermausgott erfährt man, dass Chac (der Froschgott) helfen kann die gefiederte Schlange zu finden. Chac ist mit dem Boot zu erreichen und redet erst wenn er mit einem Insekt gefüttert wird. Zum Boot gelangt man, wenn die Regenbogenbrücke wieder zusammengesetzt ist. Mit dem Boot kann man am Fluss entlang zum Spinnennetz fahren und an einer weiteren Stelle bei Chac anlegen. Im Spinnennetz sind die Insekten für Chac. Chac erzählt von Sternen und Füssen, die den Jaguargott rufen.

Regenbogenbrücke

Beim Fledermausgott ist eine kleine Schneise mit einem Blätterhaufen. Das ist das Puzzle für die Regenbogenbrücke. Die Regenbogenbrücke besteht aus neun Teilen. Unten bei 6Uhr ist der Startpunkt für den Probelauf. Die Felder werden wie folgt eingesetzt:
Rot bei 12 Uhr, blau bei 10 Uhr, türkis bei 9 Uhr, orange bei 2 Uhr, lila bei 8 Uhr, gelb bei 3 Uhr. Die Felder so drehen, dass alle Wege verbunden sind. Der Probelauf zeigt welche Felder noch gedreht werden müssen. War der Weg erfolgreich, setzt sich unten ein Regenbogen zusammen und man landet im Dschungel vor dem Boot. Hier nach einem Stern suchen, damit man danach Fragen kann.

Das Boot

Der Fluß hat vier Anlegestellen: der Ausgangspunkt beim Fledermausgott , das Spinnennetz, Chac der Frosch und der Dschungel mit den Sternen und dem Jaguargott. Nachdem alle Punkte erfolglos abgefahren wurden gibt der Fledermausgott und die Priesterin neue Hinweise. Zunächst muss der zweite Obsidianstein aus dem unteren Teil der Pyramide geholt werden
.. ..

Obsidianfüsse

Der erste Obsidianfuss ist in der Statue auf dem Dach der Pyramide, der zweite Obsidianfuss befindet sich im Maul des Krokodils ganz unten in der Pyramide. Drei Treppen führen nach unten, die jeweils von einem Priester bewacht werden. In der ersten Etage muß die Zahl des Jaguars eingesetzt werden. Das ist die Zahl der Fledermaus (3) mit sich selbst malgenommen, also 9. In der untersten Tafel wird ein Stab für 5 und vier Kugeln eingesetzt. Der Weg in die mittlere Etage wird frei. Hier muß die Zahl der Schlange eingesetzt werden. Also 9 x 9 = 81. In der zweiten Tafel zählt die Kugel 20. Zunächst in der unteren Tafel, untere Reihe in der Mitte eine Kugel für 1 einsetzen, in der zweiten Tafel untere Reihe 4 Kugeln einsetzen ist gleich 81. Der Weg in die unterste Etage ist frei. Die Zahl des Krokodils ist 81x81=6561. Die unterste der vier Tafeln erhält 1 Kugel, die zweite Tafel erhält einen Stab und 3 Kugeln, die dritte Tafel 3 Stäbe und 1 Kugel. Das Krokodil gibt den zweiten Obsidianfuss frei. Um die Pyramide verlassen zu können, müssen die Füsse in der Wand eingesetzt werden. Vor dem Durchgehen wieder mitnehmen. Nun kehrt man nach Xibalba zurück.

Das Spinnennest

Der Fledermausgott erzählt, dass Chac der Frosch erst redet, wenn er gefüttert wird. Ein Frosch lebt von Insekten. Insekten findet man im Spinnennest, eine Raupe und eine Heuschrecke. Die Insekten werden von Spinnen bewacht, die jeden Schritt verfolgen. Das Netz hat ein Loch über das die Spinnen nicht folgen können. Die Spinne in eine Position locken, so dass sie nicht mehr folgen kann und das Insekt holen. Beim zweiten Durchgang hat die Spinne ihre Schwester zu Hlfe geholt. Diesmal müssen beide Spinnen gestoppt werden. Zwischendurch wird Chac gefüttert und erzählt von Sternen und Füssen, mit denen der Jaguargott gerufen werden kann. Für den dritten Durchgang wird die Feder von Quetzzalcoatl als Schutz benötigt.

Das Sternenbild

Im Dschungel liegen 7 Sterne auf dem Boden verstreut die man einsammeln muß. Die Sterne werden in einer Steinplatte nach dem Sternenbild des kleinen Wagens (Pyramide) plaziert und bringen die Statue vom Jaguargott zum Vorschein. Beide Obsidianfüsse in die entsprechende Statue einsetzen und ein bischen plaudern. Die gefiederte Schlange kann das Chulel in Schädel füllen, die der Jaguargott versteckt hat. Sie befinden sich im Spinnennetz und werden von der Mutterspinne bewacht. Man erhält eine Feder der gefiederten Schlange zum Schutz. Die Feder wird im Spinnennetz an der rechten Ecke vom Loch plaziert und verwandelt sich in ein Schild, das die Spinne aufhält. Jetzt kann man das Schwert erreichen. Mit dem Schwert ein bis zweimal auf die Spinne schlagen. Die ist damit beschäftigt ihre Wunden zu lecken und man kann die Schädel holen.

Finale

Die Schädel zur gefiederten Schlange bringen. Der füllt sein Chulel hinein. Zurück zum Fledermausgott und dann zur Priesterin. Nachdem der König das Chulel getrunken hat ist die Welt wieder in Ordnung und man erhält den dreieckigen Stein von der Priesterin.