Overlord Allgemeines : Der Turm
Zusammenfassung
Der Turm ist die Heimat von Overlord. Über das Turmportal gelangt er in die Gebiete oder deren Teilabschnitte. Zunächst ist der Turm eine Baustelle und nicht weiter zu begehen. In der Aussenwelt findet Overlord Turmobjekte zum Ausbau, wie z.B. einen Kran im Sklavenlager. Hinter dem Thron entstehen im Laufe des Spieles drei Säulen, die Lebenssäule, Schergensäule und Manasäule. Mit wachsenden Säulen wird Overlord stärker.
Wenn Lady Rosa aus Schloss Rauschingen gerettet ist, zieht sie mit samt ihrem Gepäck hier ein und das Baugerüst verschwindet. Durch einen Quest erhält man 10 leicht bekleidete Dienstboten aus Rauschingen. Später kann man sich zwichen Rosa (Rauschingen) oder Vanessa aus Himmelspitze entscheiden und erhält weitere Optionen zum Turmausbau und für Geschenke an die Lady.
Primär kümmert man sich um die Schergennester, damit alle Schergen zur Verfügung stehen. Die Anzahl der Jungs kann zwischendurch in der Arena mit den entsprechenden Käfern vergrößert werden. Wer die Jungs für Rüstungen verheizt, hat hier viel zu tun.
Für die Lady braucht man Gold, viel Gold, um ihr Geschenke zu machen. Als Belohnung erhält Overlord einen One-Night-Stand. Ist das nicht süß? (Keine Sorge, alles Jugendfrei, aber dennoch prickelnd.)
Inzwischen sollte das Portal in die ruborische Wüste im Turm wählbar sein. Jule wird gefangen genommen und muß ihren Auftraggeber verraten. So kommt es zum Kampf gegen Krieger Khan in Himmelstadt. Overlord gewinnt, muß jedoch feststellen, das seine Mätresse samt Gnarl zum alten Zauberer übergelaufen sind. Der muß nun auch noch besiegt werden, damit endlich klar wird wer hier der Overlord ist.
Die Privatgemächer
Vom Flur rechts ist ein leerer Raum, das Zimmer der Mätresse.
Gegenüber ist das Schlafgemach. Sobald in Schloss Rauschingen die Lady mit ihrem Gepäck aus dem Verlies in Rauschingen befreit wurde zieht sie hier ein und schmückt alles mit Rosen. Die Dame heißt Rosa und hat eine Schwester, die in Himmelsspitze Fürst Ferdinand heiraten will. Vanessa ist die durchtriebenere von den beiden. Hast du Fürst Ferdinand besiegt ist Vanessa frei und eine der beiden Damen steht als Mätresse zur Verfügung.

- Rosa Sie steht in Vanessas Zimmer (Heilige Höhlen) an der Tür mit dem Drehkreuz. Benutze das Drehkreuz und du hast dich für sie entschieden. Sie kann die blauen und braunen Schergen aufwerten.

- Vanessa Sie liegt auffordernd auf dem Sofa. Schicke 9 Schergen zum Transport bevor du das Drehkreuz betätigst und du hast dich für sie entschieden. Sie kann die roten und grünen Schergen aufwerten.
Zurück im Turm berichtet Gnarl, dass die Mätresse (egal welche) Overlord in den Privatgemächern erwartet. Vorraus gesetzt der Turm wurde mit viel Gold nach dem Geschmack der Lady aufgewertet.
... und dann bebt der Turm.
Die Schmiede
Für die Schmiede werden drei Schmelzöfen gebraucht.
- Stahlofen Der Stahlofen befindet sich hinter der abgebrannten Hütte westlich von Rauschingen. Man braucht die roten Schergen um den Brand zu löschen.
- Duriumofen Befindet sich in Himmelsspitze, im zweiten Teil der Unteren Straßen. Zugänlich nachdem man die Roten aus dem nächsten Port in Himmelsspitze Stadt dazu holen kann, um die Treppenstufen zu löschen.
- Arkaniumofen Im Arkanium Bergwerk im Zwergenland zu finden. Man braucht die Roten um die Schnecken in Schach zu halten und später die Grünen, um die Riesenschnecke zu besiegen. Die Grünen greifen von ihrem Sammelpunkt von hinten an und werden dadurch nicht so leicht von der riesigen Schnecke zerquetscht.
Mit dem jeweiligen Schmelzofen kann man sich eine Rüstung und Waffe aus dem Material kaufen. Dazu braucht man eine Menge Gold und Schergen zum Opfern.
Wenn die Ausrüstung verbessert werden soll, braucht man die Schergen zum Anheizen der Schmelzöfen. Am Anfang findest du den Stahlofen. Verbesser die Waffe z.B. mit 175 Roten dann kommst du gut durch Himmelsspitze. Verbesser die Rüstung mit Grünen und mache sie regenerationsfähig, das hilft auch schon weiter. Das Aufrüsten kann man sich auch für die Duriumrüstung aufheben, nicht jeder hat das Gold dafür. Je nach Taktik kann man mit dem Aufrüsten auch warten bis man den Arkaniumofen gefunden hat und dann erst Gold und die Schergen opfern.
- Tipp:
Bei der Arkaniumrüstung hast du 1000 Schergen zum Verbessern der Rüstung zur Verfügung. Entscheide dich für höchstens zwei Eigenschaften. Je 500 Grüne und Braune bringen mehr als 250 von jeder Art.
| Schmieden | Gold / Schergenanzahl | ||
|---|---|---|---|
| Ausrüstung/Material | Stahlschmelze | Duriumschmelze | Arkaniumschmelze |
| Schwert | 1500 / 175 | 3000 / 300 | 5000 / 500 |
| Axt | 1500 / 175 | 3000 / 300 | 5000 / 500 |
| Morgenstern | 1500 / 175 | 3000 / 300 | 5000 / 500 |
| Rüstung | 2000 / 325 | 4000 / 575 | 7000 / 1000 |
| Helm | 2500 / 675 | 4500 / 1150 | 8000 / 2000 |
| Schergen | Waffenwirkung | Rüstungswirkung |
|---|---|---|
| Braune | Schaden | Verteidigung, Widerstandstkraft |
| Rote | Feuerschaden | Magische Kraft (Mana) |
| Grüne | Kritischer Treffer | Regeneration (Gesundheit) |
| Blaue | zus. Schlagkraft | Körperl. Kraft (max. Gesundheit) |
Mit den Helmen kann die Schergenanzahl vergrößert werden. Der Duriumhelm kostet 4500 Gold. Du kannst max. 1150 Schergen verfeuern, das bringt 10 Schergen mehr. Beim Arkaniumhelm werden es max. 15 Schergen mehr wenn du 2000 Schergen verfeuerst.
Waffenkammer
Neben der Schmiede ist die Waffenkammer. Hier kann man sich mit Helm, Rüstung und als Waffen Schwert, Axt und Morgenstern ausrüsten oder bei entsprechendem Schmelzofen das Material wechseln.
- Helm Wird der Helm aufgerüstet, kann die Hordenstärke z.B. um zwei Schergen vergrößert werden.
- Rüstung Die Rüstung kann z.B mit Regeneration verbessert werden. Die Gesundheit regeneriert sich langsam wieder, das Herzklopfen läßt nach.
- Waffe Für eine Waffe sollte man auf jeden Fall ein paar Rote opfern, das bringt Feuerschaden in die Waffe und nach drei Schlägen ist der Gegner abgebrannt, besonders Untote brennen gut.
Das Verlies
Im Bestarium sind vier Ports für die jeweiligen Schergen. Im Loch in der Mitte kann man die bisher besiegten Gegner auswählen. Das Gitter hebt sich und der Kampf beginnt. Zuschauer sind Schergen, die Overlord anfeuern. Bei einem Sieg sind die Lebenslichter die Beute, dann erhöht sich die Schergenzahl. Verliert Overlord, haben auch die Schergen ihr Leben verloren. Besiegte Gegner werden in der Liste grün abgehakt.
Wer keine Lust mehr hat unterwegs nach Lebenslichtern zu suchen holt sich etwa 75 Leben pro Arenakampf, indem er die jeweiligen Käfer besiegt. Andere Gegner hinterlassen ihre Ausrüstung und Gegenstände, die die Schergen natürlich auch gebrauchen können.
- Lebenslichter
- Braune = Kampfkäfer
- Rote = Magmakäfer
- Grüne = Smaragdkäfer
- Blaue = Blendkäfer
Ein Kampf gegen Käfer bringt 75 Leben, sofern man überlebt und alles einsammeln kann.
Die Schatzkammer
Vom Flur links ist die Schatzkkammer. Gegenüber findet die Turmentwicklung statt. Nun weißt du auch wofür du das ganze eingesammelte Gold brauchst.
Die Turmentwicklung
Nachdem Lady Rosa von Schloß Rauschingen eingezogen ist, kann man einige Verschönerungen vornehmen. Ganz gut macht sich eine Flagge jeweils vor den Höhleneingängen.
Ist die Mätresse in das leere Zimmer eingezogen kann man weitere Verschönerungen vornehmen die das Herz der Dame höher schlagen läßt.
Hat Overlord sich für Vanessa entschieden, sieht die Turmentwicklung etwas anders aus.(Bild oben mit roten Schergen)
Die Brutgrube
Hier ist Overlord am Anfang des Spiels von Gnarl geweckt worden. Später wird hier das Turmherz plaziert, in den Nischen die Schergennester. Dann kann man Informationen über die Schergen abfragen.
- Das braune Nest wird mit dem Turmherz gefunden.
- Das rote Nest ist in Hügelland in Wilfrieds Küche.
- Das grüne Nest ist im Dunkelwald in den Viridianischen Höhlen
- Das blaue Nest in Himmelsspitze in den Feuchten Höhlen.
Meine mathematischen Kenntnisse reichen leider nicht aus, um diese Berechnung nach zu vollziehen.