© 1999 - 2018
Counter

...nur PSP : Allgemeines

Charakter

In dem Rollenspiel kannst du zwischen drei Charakteren wählen. Als erstes Allister, Kampfmagier.

Im zweiten Durchgang sind Serin, Schattenläuferin (zwei Waffen) und Mogrim, der Kriegsherr (Halbriese, Nahkampf) freigeschaltet. Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade: Normal oder Elite.

Klassen

Allister kann als Kampfmagier ab Stufe 30 in die Heldenklasse zum Hexer oder Weißer Zauberer aufsteigen.
Ab Stufe 60 wählt er in der legendären Klasse den

  • Lich + Todesritter oder den
  • Erzmagier (Arkaner Held).

Serin wird ab Stufe 30 in der Heldenklassen zum Waldläufer oder Klingenmeister.
In der Legendären Klasse ab Stufe 60

  • Scharfschütze + Jägerin oder
  • Ninja + Blut-Mörder.

Mogrin habe ich noch nicht gespielt.

Höchste Stufe ist 100.

Gefährten und Helfer-Gefährten

Allister kann sich als Gefährten den Steingolem (Nahkampf, Verteidigung) aussuchen oder den Schoßdrachen (Fernkampf, Verteidigung, Glück).

Serin hat als Gefährten den Kapuzen Bogenschützen (Geschwindigkeit) oder den Kriegsfalken (Geschwindigkeit) zur Auswahl.

Mogrin wählt zwischen Shaelyn (Kampfmagierin, Magie, Verteidigung, Fernkampf) oder dem Feuerelement (Nahkampf, Verteidigung).

Taar In Seehafen kannst du Taar (Naturmagierin) als Gefährten gewinnen und dich von ihr heilen lassen während des Kampfes. Wenn du eine Mission für sie erledigst wird sie dich begleiten.

Eva + Bessie Im Refugium der Zitadelle von Drahn begegnest du Eva (Kampfanführer). Sie hat eine Botschaft an die beiden Herrren in Seehafen. Das Lasttier Bessie kannst du bei Gorlac kaufen.

Osis Und auf der Blutnebel-Insel wartet Osis (Barbar, Nahkampf) auf seine Chance im Grab der Ahnen endlich Busse zu tun. Ohne Boot kann er die Insel jedoch nicht verlassen.

In der Aussenwelt, Seehafen und der Refugiumshalle können keine Helfer-Gefährten beschworen werden. Hier gibts es dafür Kisten und Kakteen mit Inhalt. Der Held kann beliebig in die Dungeons der Unterwelt zum Monsterprügeln. Aber um weiterzukommen, braucht er eine Mission von einem Questgeber.

Questgeber, Storyline

In jedem Gebiet gibt es einen Questgeber, der dich mit Missionen durch alle Bereiche führt. Natürlich kannst du auch ohne Mission in den Bereichen aufräumen, dann hast du aber kein Ziel und kommt nicht in den nächsten Bereich.

Magistrat Hendrick In Seehafen ist Hendrick der Questgeber. Er ist für das Gebiet "Zerbrochene Lande" zuständig und schaltet es frei.

Barin Steinspalter Am Eingang zum Versunkenen Wald steht Barin. Er gibt dir die entscheidenen Hinweise über den Schwarzen Druiden und wie man zu den Tafelbergen in Eshadun gelangt.

Fader Gaul In Eshadun hilft dir Fader Gaul weiter. Er weiß wie man in die westliche Wüste gelangt.

Hauptmann Aenadin Im Refugium der Zitadelle von Drahn mußt du den Kumpels von der Zehnten Legion helfen die Vagar-Hochburg, die Spitze der Roten Königin zu besiegen. Als Dank weiß Hauptmann Aenadin wie du an ein Boot kommst. Damit fährst du zur Blutnebel-Insel.

Grimmsager Roht Auf den Blutnebelinseln hilft dir Grimmsager Roht weiter. Er fertig dir den Wahren agallanischen Kristall, mit dem du zu Enadir gelangst.

Elandir In der letzten Zuflucht findest du den Agallaner Elandir, er hat den Maschinenkern-Kristall. Damit wird im Eiswindpass auf den Nebelinseln der Agallanische Menhir in Gang gebracht. Die Energie der Maschine läßt die versunkene Stadt mit Hilfe der Leylinien auferstehen.

Malith Wenn die Leylinien aktiviert sind gelangst du über die Insel der Trauer in die Ruinen von Agalla. Dort muß nur noch der versiegelte Thronsaal geöffnet werden.

König der Agallaner Er stellt dir nach Maliths Ableben die entscheidende Frage.

Das Inventar

Ankh Mit dem Ankh kannst du Gefährten wiederbeleben wenn sie im Kampf umgekommen sind. Bleib in der Nähe vom Grabmal (grüner Kreis auf der Karte) und benutze den Ankh. Verbraucher kannst du unterwegs in den Fassern finden oder bei Händlern kaufen.

Verbraucher Verbraucher sind Mana- und Heiltränke. Taar verbraucht viel Mana um dich zu schützen. Dann brauchst du kaum noch Heiltränke. Nahkämpfer brauchen eher Heiltränke, Magier eher Manatränke. Es gibt auch noch jede Menge Elexiere.

Schriftrolle des Stadtportals Mit einer Schriftrolle kannst du jederzeit nach Seehafen oder ins Refugium teleportieren und z.B. Einkaufen oder die Gefährten wiederbeleben und trainieren. Zurück landest du immer am Anfang des Dungeon beim Portal. Ist eine etwas schnellere Variante als mit dem Telporter, die Ladezeit ist unerträglich.

Gold Gold findest du unterwegs in Kisten und Fässern oder durch den Verkauf von Ausrüstung. Es wird hauptsächlich für die Ausbildung der Gefährten gebraucht, das ist das Einzige wo du richtig blechen mußt. Ausrüstung und Waffen findest du unterwegs.

Geheimer Bereich Unterwegs sind geheime Bereiche versteckt. Sie sind als Felswände getarnt oder haben zugemauerte Tore in den Ruinen. Auf der Mini-Map ist meist noch eine Kiste gekennzeichnet. Ziele auf die Wände und der Zugang wird frei mit 1000 Goldstücken auf dem Konto.

Crossover-Tafeln Es gibt Bereiche, die sind in keiner Mission erwähnt. Da ist aber bestimmt eine Truhe oder Kiste mit einer Crossover-Tafel zu finden. Zehn Stück kannst du bei Klars in Seehafen gegen Rüstung und Waffen eintauschen. Als Single-Player habe ich die Codes für Multiplayer nicht ausprobiert.