Akt 3 Kalrathien : Zaramoths Hörner

Eine uralte Kammer unterhalb Kalrathiens Zurück in Kalrathien müssen wir feststellen, das der Lord im Sterben liegt. Das arme Kind kann uns noch sagen wie es weiter geht und stirbt. Die Agallaner sind die einzigen, die den Schild wieder zusammen setzen können. Man erreicht sie über den Brunnen im Zentrum der Stadt indem man eine Prüfung besteht. Ratgeber Kynos hat den Schlüssel zum Brunnen. Kynos will den Schlüssel nicht hergeben und wir müssen ihn erst überreden. Tehruth gesellt sich zu uns und ist sehr erstaunt über das plötzliche Ableben des kleinen Lord.

Der Brunnen Wir setzen den Kristall von Kynos in den Brunnen ein und können dann mit der Plattform nach unten fahren. Über eine alte Treppe gelangen wir in eine uralte Kammer und treffen den Ahnen der Azuniten, der vor einer Brücke steht. Die Brücke besteht zunächst nur aus dem Anfang und muss mit vier weiteren Teilen ergänzt werden.
In einer Cutsszene sehen wir, wie die Wasserkraft die Teile an die richtige Stelle bringt. Wir müssen also nur noch das Wasser in Gang setzen. Die Hebel dazu sind natürlich in verschiedenen Kammern versteckt. Es sind Schleusentore und Ventile zu öffnen. Über eine Höhle gelangt man auf die andere Seite der Kammern. Um die Kammertore zu öffnen, müssen Obeliske gedreht werden. Einfacher ist es, wenn die Gruppe getrennt ist und so mehrere Obeliske bedient werden können. Ist die Brücke zusammengesetzt erreicht man das Portal der Agallanischen Berge.

Die Agallaner

Agallaner sind Riesen, doppelt so groß wie Halbriesen. Wir reden mit dem Anführer Elandir und können uns mit Drevins Medallion ausweisen. Die Agallaner erkennen, dass dieses Fragment beim schmieden des Schildes fehlte und es deswegen dem Schwert nicht standhalten konnte. Das Schild wird neu geschmiedet und wir können Valdis gegenüber treten. Tiernan gibt uns noch einen Tipp, was es mit den Agallaner-Obelisken auf sich hat, wie sie uns schützen können. Dann erfahren wir wo sich Valdis aufhält. Valdis thront in seinem Tempel auf der Bergspitze von Zaramoths Hörnern. Die Agallaner zaubern uns ein Portal und wir machen uns auf den Weg.


Zaramoths Hörner

Die Gegend sieht nicht sehr freundlich aus, kein Wunder wenn man hier bösartig wird. Hier gibt es sehr agressive Monster und wenig Teleporter. Also setzen wir eigene Teleporter, lieber einen zuviel als zu wenig, es gilt ja ohnehin nur der Letzte. Wir kämpfen uns zur ersten Ebene mit den Plattformen hoch. Am Ende ist ein Teleporter zu finden. Es geht weiter nach oben über Treppen und Brücken. Die Zweite Ebene wird von einer Horde Ganth bewacht, eine durchgeknallte Schatzkiste versprüht ihr Gift. Wir schnetzeln tapfer weiter, mal nach draussen ins Freie, wieder in den Berg nach oben. Weitere Platteaus und wir erreichen einen Teleporter und gleich dahinter die Kammer der Erzmagier. Wir plündern alle Schatzkisten und steigen weiter auf. Schließlich erreichen wir Valdis Tempel. Er ist sogar zu Hause und erwartet uns.

Der Endkampf Valdis ist natürlich unkaputtbar. Nur sein eigener Zauber, Zaramoths Auge, kann ihn verletzen. Wir versuchen also, ihn möglichst vor das Auge zu locken und so zu schwächen. Er wird seine Schergen einsetzen und mit Steinen und Feuerbällen um sich werfen. Dann heißt es aufpassen und ausweichen. Wir geben alles auf ihn, solange bis er nicht mehr mag.
Wenn Valdis nicht mehr ist, fangen wir als Veteran oder Elite auf Seite 1 wieder an.

Ende