Akt 1 Eirulan : Felsen des Azunai

Wir treten ins Freie und es regnet immer noch oder schon wieder? Der Felsen ist nicht sehr weit ausgebaut, wir müssen einen Umweg durch die Isterus-Höhlen machen. Ein kurzes Stück auf dem Felsen bringt uns in die nächste Höhle. Dann erreichen wir im Norden den Ostteil des Felsens. Die nächste Höhle ist schon der Tunnel der Feste Windstein.

Weitere Fundorte

Ein alter elbischer Reliquienschrein Der Wächter des Stabes bewacht den Bündelstein von Arinths-Stab, den Eolander aus Aman'lu gerne zusammensetzen würde.

Die Feste Windstein

Die Feste ist von zwei Torgewölben flankiert. Der Eingang befindet sich ganz im Norden in der Ostwand und führt ins östliche Torgewölbe. Über einen Verbindungsgang erreicht man das westliche Torgewölbe. Unterwegs begegnet man Soldaten, die ihre Einheit verloren haben. Natürlich dürfen die uns begleiten. Dann ist da schon wieder so eine durch geknallte Schatzkiste. Jetzt muß nur noch der Kasernenbereich untersucht werden. Alle Kämpfer der Feste sind von der Pest befallen und können kaum noch stehen, der Rest schwirrt schon als Seelensplitter durch die Gegend.

Valdis In einer Cutszene sehen wir, wie Valdis seine Dunkelmagier anweist das Tor zum Tempel Xerias zu schließen. Ist dieser Lümmel also vor uns hier gewesen.
Wir erreichen Truppführer Taarth (26). Der freut sich riesig über seine verlorene Einheit und beschenk uns mit einem staubigen Schlüssel.
Den nächsten Schlüssel erhalten wir von Hauptmann Darthry (24). Der wartet schon auf Unterstützung durch die azunitische Wunderwaffe, der Schale. Während der Hauptmann für den Sprengstoff sorgt, um das Tor zum Tempel Xerias wieder frei zu sprengen, überzeugen wir Leutnant Orayne davon, Sartan zu befreien.

Äußeres Gewölbe der Feste Windstein Dann machen wir uns auf in das äußere Gewölbe der Feste Windstein. Sieh mal einer an, die Schlüssel passen. Nun müssen die bunten Steinwürfel in die farblich passenden Sockel gesetzt werden. Das machen wir solange, bis wir den Brunnen des Azunitenfeuers erreichen. Den letzten Schlüssel hatte ein verpesteter Leutnant der Darthry-Truppe gedropt. Die Schale wird in das Feuer getaucht und ist damit aktiviert. Die Schatzkisten werden natürlich auch ausgeräumt und dann geht's zurück zu Hauptmann Darthry. Der ist mit seiner Sprengung auch so weit.

Die verlorene Einheit Soldat Nolan, Soldat Banos und Soldat Calden haben wir beim Sichern der Feste schon eingesammelt.

Sartan Das Sartan als Gruppenmitglied befreit wird ist doch wohl klar. Wir sprechen mit Leutnant Oranye.


Der Tempel Xerias

BUMMS!... und der Weg in den Tempel ist wieder frei. Im Hauptraum sind wieder die bunten Sockel mit den bunten Steinen zu befüllen. So öffnet sich ein versteckter Bereich nach dem anderen. Zum Schluss gelangt man an eine Schatzkiste und gleichzeitig öffnet sich das Tor zum nächsten Raum. Hier befindet sich die Statue eines Azuniten, hier kann die aktivierte Schale eingesetzt werden. Dies entspricht in etwa dem Gefasel des griesgrämigen Alten in der Taverne von Eirulan. Die Schale entfalltet sogleich ihre Macht. Alle verpesteten und versplitterten Kreaturen verlassen fluchtartig den Tempel.
Wir arbeiten uns weiter vor in den Innenhof des Tempels. Hier bewacht ein Riesentrusk Valdis Splitter. Zuerst nehmen wir uns den mittleren Schlangenkopf Vitalus vor. Der kann die anderen beiden sonst heilen. Malac hat die gefährliche Schwanzspitze unter Kontrolle und ist als nächstes dran. Nach dem das Reptil explodiert ist, ist der Splitter nur noch ein Kinderspiel. Hinter dem Splitter befindet sich das Portal nach Aman'lu.

Weitere Fundorte

Höhle der Erde Beim Beschwörungsschrein öffnet der Dreh an einer Statue einen versteckten Bereich. Hier ist nicht nur ein Geist versteckt, sondern auch die Höhle der Erde, die den Seelenstab von Nora aus Kalrathien auflädt.