Akt 1 Eirulan : Azuniten Wüste
Azuniten Außenposten in der Wüste Zunächst sprechen wir mit Hauptmann Suzor und erfahren, dass die Skath vier Stele geklaut haben, die eigentlich in den Azunitenschrein gehören. Der Hauptmann öffnet das Nordtor und wir machen uns auf den Weg, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen. Wir überzeugen die Skath, dass die Stele (17-20) unser sind und begeben uns dann auf den Weg durch eine azunitische Höhle in einen alten azunitischen Schrein.
Ein alter azunitischer Schrein Dieser hat viele verborgene Bereiche und wir kämpfen uns von einem versteckten Knopf zum nächsten vor. In der letzten Kammer gibt es vier geheime Räume, die sich jeweils über Kisten öffnen lassen. Eine davon ist völlig durchgeknallt (Mimic) und meint ihren Schatz verteidigen zu müssen. Schliesslich gelangen wir zu einem Lift. Der befördert uns eine Etage tiefer, wo sich noch ein Lift befindet. Wieder nach unten und schon sind wir in der inneren Kammer des alten Azunitenschreins.
Die innere Kammer des alten Azunitenschreins Die Stele kommen an ihren Platz und in der Mitte öffnet sich ein Altar, in der Westwand ein versteckter Raum. Wir nehmen uns den silbernen Spiegel (21) und die Karte vom verlorenen Azuniten-Gewölbe und machen uns auf den Weg durch den frei gewordenen Ausgang in der Westwand.
Weitere Fundorte in der Azunitenwüste
Meister Thestrin Vom ersten Skath-Lager den Nordhang hinauf steht ein Turm. Der hat einen Lift in den Keller. Dort erwartet uns Meister Thestrin, der sein Ahnenschwert -ein Familienerbstück- in einer zerstörten Krypta verbummelt hat.
Eine zerstörte Krypta In der Krypta bewacht eine rätselhafte Wächterstatue das Ahnenschwert. (Antworten: 3,3,1,1)
Das verlorene Tal der Azuniten

Das verlorene Gewölbe der Azuniten Wir werden unfreundlich von Skittern und anderen Getier begrüßt. Tapfer kämpfen wir uns durch das Tal und gelangen durch eine azunitische Höhle zu einer Holzbrücke, die die kleine Schlucht überspannt. Noch eine azunitische Höhle und wir erreichen eine große Höhle mit Statuen, die mit Spiegeln bestückt sind. Einer Statue fehlt der Spiegel. Der kann geholfen werden. Es bildet sich ein Lichtstrahl. Einige Statuen erhalten einen leichten Dreh und der Lichtstrahl öffnet das verlorene Gewölbe der Azuniten.
Eine endlose Treppe führt uns nach unten und wir erreichen einen Raum mit dem gesuchten Artefakt (22). Und auch der Azunitengelehrte ist schon da, will uns Stress machen. Die Schale muß also in die Feste Windstein bevor Valdis dort ankommt. Wir sollen uns bei Hauptmann Darthry in der Feste Windstein melden. So sehr wir uns beeilen, der Ahne der Azuniten ist schon oben. Dieses Mal zaubert er ein Loch in den Felsen, damit wir die Felsen Azunais erreichen können.
Weitere Fundorte im verlorenen Tal der Azuniten
Die Höhle des Phonix Hier wird der Seelenstab von Nora aus Kalrathien aufgeladen.
Eine längst vergessene Elbenruine Vom Teleporter aus nach Osten befindet sich eine längst vergessene Elbenruine. Wieder kämpft man sich von einem versteckten Bereich in den nächsten und gelangt schließlich an ein Elbengefängnis, in dem Arinth, der Verrückte, zu Gast ist. Die Kampfmagierin Eolanda aus Aman'lu hat die drei Teile von Arinths-Stock zusammengesetzt, mit dem man das Gefängnis öffnen kann. Sobald Arinth frei ist, flüchtet er in den Tempel Istauras und Isterus bei den Elen'lu-Inseln.
Grab des Agarrus In der azunitische Höhle gleich hinter der kleinen Schlucht ist eine Inselhöhle, nur über Brücken zu erreichen. Über einen Lift gelangt man zum Grab des Agarrus. Vorher sollte man sich aber von Tai'esse in Aman'lu die rekonstruierte Steintafel besorgen. Tai'esse weiß erst um was es geht, wenn man mit Berseba in Kalrathien gesprochen hat.
