Akt 1 Eirulan : Greilyn, Dschungel N/W

Die Belagerung Die einleitende Szene zeigt die Landung auf der Westseite der Insel Greilyn. Man erhält den Befehl für eine kurze Kampfeinweisung an Attrappen. Nun kann man sich entscheiden welche Waffengattung man wählen will. Dann erhält man den Einsatzbefehl vom Mordenleutnant, die Farnamuschel zu zerstören. Mit dem nächsten Befehl wird man an die Front geschickt, die Truppe am Ende des Tunnels zu verstärken. Freund Drevin hat eine schlimme Vorahnung und man soll sein Medallion gut aufbewahren.
Die Gefangenenterrassen von Eirulan Man erwacht als Gefangener in einer Gefängniszelle mit einem magischen Ring um den Hals. Amren setzt sich für die Freilassung ein. So erhält man die Chance zu beweisen, das man zwar in Valdis Armee für die Morden gekämpft hat, aber doch zu den Guten in dieser Geschichte gehört. Wärterin Celia hat auch schon eine Aufgabe: man soll einen Korb mit Wetzsteinen zum Dryarden-Aussenposten bringen. Mit der Plattform wird man zur Händlerterrasse befördert.
Dryaden-Außenposten Auf der Händlerterrasse trifft man die Bevölkerung und nette Gesellschaft von Deru oder Lothar. Einen von den beiden kann man gleich anheuern, den anderen sobald man das nötige Gold dazu hat. In dem Baumhaus befindet sich Telinu mit dem Korb Wetzsteinen. Dann begibt man sich in Richtung Norden. Die Wärterin öffnet das Nordtor und wir können ihr folgen. Beim Aussenposten kommt es zum Kampf mit den Morden und man befreit die gefangenen Dryaden. Diese setzen sich bei der Wärterin Celia für die Freilassung ein.
Der Dschungel im Norden Greilyns
Als Beweis für unsere Loyalität müssen wir die vier Mordentürme nieder brennen. Wir folgen dem Hauptweg und gelangen auch schon bald an einen Mordenposten. Die Parole hilft nicht wirklich, wir sind schon mitten im Gemetzel. Von allen Seiten werden wir angegriffen. Dann treffen wir auf den ersten Mordenturm. Der Gefangene wird aus dem Käfig befreit. Mit den Käfigstreben kann man eine Fakel machen und diese am Lagerfeuer anzünden, dann die Fakel an den Turm halten….BUMM! … und es waren nur noch drei. Der Weg durch den Dschungel ist jetzt frei und wir treffen auf den ersten Teleporter. Der wird sofort benutzt, um in der Stadt von dem eingesammelten Gold Tränke zu kaufen.
Wieder zurück, schlagen wir uns weiter durch den Dschungel und sehen in einer Cutszene wie Morain von einem Hak'u niedergeschlagen wird. Anschliessend sprengt der Hak'u die Brücke. Von Morain erfahren wir, dass Tanzi von den Hak'u entführt wurde. Wir nehmen das zur Kenntnis und setzen unseren Weg zum nächsten Mordenturm fort. …BUMM!... und es waren nur noch zwei. Wir folgen weiter dem Hauptweg und …. BUMM!... jetzt ist es nur noch einer. Wir bleiben auf dem Hauptweg und lassen uns durch nichts ablenken. ….BUMM! … das war der letzte Turm. Ein kurzes Stück weiter und wir erreichen den nächsten Teleporter. Noch ein Stück weiter befindet sich ein Dryaden-Außenposten. Hier kommen wir als Gefangener noch nicht weiter. Also nehmen wir den Teleporter und machen erst einmal bei Wärterin Celia Meldung. Celia ist nun überzeugt, dass wir auf der richtigen Seite kämpfen und lässt uns durch Taar, in der Stadthalle, die Halsfessel abnehmen.
Die Stadthalle Ohne Halsfessel können wir uns in Eirulan ein bischen umschauen. Wir erforschen die Krankenstation, Wasserfälle, Schenke, Tierhandlung und quatschen alles an was mit einem Zeichen auf dem Kopf herumläuft. Von Taar erhalten wir nicht nur unsere privaten Sachen zurück, sondern auch gleich den nächsten Auftrag. Im Dschungel wütet die Pest. Elbenwasser aus dem Elbenschrein könnte helfen. Wir machen uns also auf den Weg und nehmen den Teleporter West. Das letzte Stück laufen wir. Jetzt dürfen wir den Außenposten passieren und finden auch bald den Elbenschrein.
Weitere Fundorte im nördlichen Dschungel von Greilyn
Die Höhlen der Hak'u Diese Höhlen haben mehrere Eingänge. Zwei Eingänge befinden sich in der Nähe des ersten Außenpostens. Hier kann über einen Schalter die Brücke aktiviert werden. Der dritte Eingang ist geheim und nur von aussen zu öffnen. In diesem Teil der Höhle wird Tanzi gefangen gehalten. Der Eingang befindet sich in der Nähe des dritten Mordenturms.
Hinter der Mauer Weitere Mordentürme befinden sich zunächst im Nebel. Erst wenn Finala aus Aman'lu in der Party ist kann man hier weiter.
Zeremonienstätte der Hak'u Hier findet man den verzauberten Dolch der Hak'u nach dem man mit Taar in der Party Arianne angesprochen hat.
Eine friedvolle Höhle Den Eingang findet man hinter dem Wasserfall. Hier gibt es ein paar Schätze und sonst nur Frieden.
Geheimeingang der Hak'u In dieser Höhle wird Tanzi gefangen gehalten. In einer Cutszene sieht man, wie der Hak'u Hrawn Tanzi frei läßt.
Hak'u-Häuptling in den Ruinen Erst wenn man mit Hrawn gesprochen hat kann man den Häuptling erreichen.
Ein Elbenschrein
Laenne vermutet den Saphir der Elben in diesem Schrein versteckt. Es gibt mehrere versteckte Bereiche. Man findet azunitische Steine die in den dafür vorgesehenen Sockel platziert werden und so den nächsten Bereich zugänglich machen.
Wir schlagen uns tapfer bis zur Elbenquelle vor und füllen die leere Phiole, die uns Taar gegeben hat. Gleichzeitig öffnet sich ein geheimer Raum mit einem Teleporter. Den benutzen wir sogleich und überreichen Taar das Elbenwasser. Mit dem Elbenwasser könnte man die Dryaden in der Exilkolonie im südlichen Dschungel Greilyns retten. Dazu wird extra für uns das südliche Tor geöffnet und Taar bieten sogar an, uns zu begleiten.
Die Schenke Um weitere Mitglieder in der Gruppe aufzunehmen spricht man mit der Schenkenwirtin. Sofern man noch 500 Gold dabei hat ist der Deal perfekt und man kann die Gruppe vergrössen. Beim nächsten Mitglied kostet es schon 1000 Gold. Entlassene Freunde versammeln sich wieder hier und warten auf ihren Einsatz.
