Akt 2 Aman'lu : Stadt Aman'lu

Ithir'renne Ithir'renne, die Pfeilmacherin, tauscht die Aman'lu-Orchidee gegen Harpyien-Ferdern aus Kalrathien.
Drianjul Drianjul ist Devrins Schwester. Devrin hat vor seiner Abreise aus Aman'lu einen Brief für uns hinterlassen.
Tywlis Tywlis, die Magierin, braucht einen Regenbogenjuwel, um Großvaters Stab zum Schillern zu bringen.
Euminide Euminide, die Bogenschützin, will eine Vipernkralle herstellen und braucht dazu:
- gezacktes Pfeilkraut (Sumpf, nördlich Aman'lu)
- Greifenfeder (Elen'lu-Inseln) Karte 421 Pfeilkraut+Greifenfeder
- Onyx-Fragment (Vai'kesh-Höhle) Karte 422 Onyx-Fragment
Eolanda Eolanda, die Kampfmagierin, sucht die drei Teile von Arinths' Stab:
- Bündelstein (Felsen Azunais) Karte 414 Bündelstein
- Juwelenschaft (Schneebachtal) Karte 423 Juwelenschaft
- Schnitzstock (Tal im nördlichen Vai'lutra-Wald) Karte 421 Schnitzstock
Tierhändler Galeron Galeron sucht Kartos, den Weisen. Der kann in der Taverne Kalrathiens kaum noch gerade stehen, dafür aber Durvals zähmen.
Danadel Danadel kennt sich mit mörderischen Liantirsteinen aus. Zauberin Valeria im kalrathischen Zauberladen kann den Fluch bannen. Ermordert werden soll Kaufmann Kendrill.
Kaufmann Kendril Kendril weilt in den oberen Gasträumen der Taverne in Kalrathien.
Schatzsucher Albain Albain hat die gleiche Leidenschaft wie Deru - Schatzsuchen. Ihr vertraut er einen Schlüssel und eine Schatzkarte an.
Eldoriath Wilwarin Eldoriath ist der Neffe von Trenith, dem verstorbenen Diener vom Levreth-Anwesen. Trenith wird fälschlicherweise beschuldigt seinen Herren umgebracht zu haben.
Alar'ithil Alar'ithil tauscht Elbenwasser gegen aufgespiesten Mordenkopf aus Schneebachheim.
Lyssanore Lyssanore, Magierin im Zauberladen, will uns einen Gesang lehren, der uns die Sprache der Geister verstehen lässt. Dazu müssen wir in den Vai'kesh-Höhlen die Rituale beobachten. Lyssanore übersetzt das Gesummse und wir erhalten den Gesang.
Roland Roland in der Aman'lu Taverne, beschuldig unseren Lothar des Diebstahls. Unser Lothar ist unschuldig, das steht fest.
Forscherin Tai'esse Tai'esse fühlt sich erst angesprochen, nach dem wir mit Berseba in Kalrathien gesprochen haben. Sie hat den Steinschlüssel zu einem Schrein in der Schneebachgrotte. Dort befindet sich ein Steintafelfragment, das zusammengesetzt werden muß, und dann das Grab des Agarrus zugänglich macht.
Schenkwirtin Odelina Die Wirtin passt nicht nur auf unsere Freunde auf, sondern auch auf Packesel, die den Tresor beliebig vergrößern können.
Tresor vergrößern Ein Esel namens Maggie könnte zum Beispiel die Setitems für "Seiden des Herren", "Der Kreis der Vier" oder "Tenas Sanftmut" etc. verwahren. Ein Esel namens Nahkampf oder so ähnlich könnte "Lorethals Vermächtnis" usw...
Eine vollständige Liste der Setitems gibt's bei DS2.net für Setitems
Gastwirt Drudwyn Der Gastwirt lädt uns zu einem Abenteuer ein. Mit dem Passwort ausgestattet, besuchen wir im Keller Tristeth. Der läßt uns in die Arena vor. Dort kaufen wir von Daesthai eine Marke, die wir zum Sockel bringen. Eine Runde Monsterschnetzeln beginnt. Nach jeder überstandenen Runde erhält man einen Schlüssel zu einem der neun Räume mit einer Schatztruhe.
Amren Partymitglied wartet an der Theke auf seinen Einsatz.
Schmiedelehrling Fryndolf Fryndolf hat eine Nahkampfwaffe für uns. Die hat ihm sein Onkel Feldwyr geschickt, nach dem wir ihn von den lästigen Hak'u und Taclak befreit haben.
