Charakter : Völker
| Völker, Rassen | ||||
|---|---|---|---|---|
Mensch, männlich |
Mensch, weiblich | Elf, männlich |
Elf, weiblich | |
Urgoth |
Zwerg |
Wylvaner |
Zaur |
Thrall |
- Völker Mensch
Urgoth
Zwerg
Wylvaner
Elf
Zaur
Thrall
- Attribute Stärke
Intellekt
Geschicklichkeit
Gewandtheit (Reaktion)
Gesundheit (Ausdauer)
Ehre
- Fertigkeiten Leben
Treffer
Schaden
Tempo, Agilität
Parieren
Einfluss
Attribute
Grundattribute
Die Grundattribute sind je nach Volk unterschiedlich. Erfahrungspunkte können beliebig verteilt werden. Stirbt der Charakter werden Punkte abgezogen und die noch nicht verteilte Erfahrung geht verloren.
In der Ausbildung durch die Gilden sind bestimmte Attribute erforderlich um in der Klasse aufsteigen zu können. Man erhält dann zusätzliche Fertigkeiten und Boni.
Erweiterte Attribute Die erweiterten Attribute werden durch die Fertigkeiten beeinflusst. Hier kommt die gewählte Waffe und Rüstung zum Tragen. Trägt man eine schwere Rüstung und hat noch nicht die erforderlichen Punkte dazu werden Strafpunkte von den Attributen abgezogen. Das Gleiche gilt für die Waffe für die man noch keine Ausbildung hat. Die Werte werden mit einem Minuszeichen und in roter Farbe angezeigt. Ausserdem kann sich die Spielfigur kaum oder schlecht bewegen.
Gefundene Gegenstände sind mit einem Fragezeichen unkenntlich gemacht. Identifizieren kann man erlernen oder den Gegenstand bei den Gilden abfragen.
Folgende Tabelle hat mir Taco eingesandt, Danke dafür. März 2008
| Basiswiderstände der Rassen | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mensch (m) | Mensch (w) | Urgoth | Zwerg | Wylvaner | Elf (m) | Elf (w) | Zaur | Thrall | |
| Pro Magie | 15% | 15% | 10% | 5% | 20% | 20% | 20% | 0% | 10% |
| Pro Feuer | 15% | 15% | 5% | 20% | 20% | 10% | 10% | 0% | 15% |
| Pro Versteinerung | 15% | 15% | 40% | 10% | 20% | 25% | 25% | 20% | 15% |
| Pro Gift | 15% | 15% | 5% | 25% | 0% | 5% | 5% | 40% | 20% |
| Pro Eis | 15% | 15% | 30% | 20% | 25% | 10% | 10% | 0% | 25% |
| Pro Gas | 15% | 15% | 0% | 10% | 5% | 20% | 20% | 30% | 5% |
Übersicht der Fertigkeiten
- Fertigkeiten Waffen
Verteidigung (Rüstung)
Allgemein
Magie
Diebesfähigkeiten
Diabolische Fähigkeiten (Bonus)
Die Fertigkeiten werden im Laufe des Spiels ausgebildet. Dazu kann man sich seinen Neigungen entsprechend in den Gilden verdient machen und erhält dafür Bonuspunkte beim Skillen. Man wählt eine Hauptgilde und eine Nebengilde, die sich möglichst ergänzen sollten.
| Waffen | ||||
|---|---|---|---|---|
Leichte Waffen |
Mittelschwere Waffen |
Schwere Waffen |
Wurfwaffen |
Bogen- schiessen |
Leichte Stangenwaffen |
Schwere Stangenwaffen |
Doppel- waffen |
Schwere Doppelwaffen |
|
| Verteidigung (Abwehr, Rüstung + Schilde) | |||
|---|---|---|---|
Parieren |
Leichte Rüstung |
Mittelschw. Rüstung |
Schwere Rüstung |
Leichte Schilde |
Mittelschw. Schilde |
Schwere Schilde | |
| Allgemeine Fertigkeiten | |||
|---|---|---|---|
Körperbe- herrschung |
Kund- schafter |
Handel |
Reparieren |
| Magische Fertigkeiten | ||||
|---|---|---|---|---|
Arkane Magie |
Celestische Magie |
Höllenmagie |
Runenmagie |
Magische Waffen |
Erlernbar: |
Kanalisieren |
Identifizieren |
Studium |
Alchemie |
| Diebesfähigkeiten | ||
|---|---|---|
Mechanik |
Schloss Knacken |
Fallen entschärfen |
Erlernbar: |
Schleichen |
Stehlen |
| Diabolische Fähigkeiten | ||
|---|---|---|
|
Adlerauge |
Niederstrecken |
Kritischer Treffer |
Eiserner Wille |
Lebensentzug |
Ninjutsu |
Tiefe Wunden |
Zauberfeuer |
Meucheln |
| Nach Abschluß der Ausbildung erhält man diabolische Fähigkeiten | ||
Besondere Gegenstände
So, nun sollte jeder voll ausgebildet und stark genug sein, um in den Dungeons dem Bösen den Garaus zu machen.
Beschreibung und Werte zu den Fähigkeiten sind dem Handbuch zu entnehmen. Hier nur ein paar Besonderheiten, die man bei den Gilden erhält. Achtung, die Waffen können erst sehr spät im Spiel genutzt werden, also nicht reinlegen lassen von den Verkäufern.
| Volk | Erhältlich in | Gegenstand |
|---|---|---|
| Alle | Elfenschwert der Eile | Belohnung von Fürst Galebriand nachdem die Argalia-Rüstung abgeliefert wurde. |
| Elfen | Waffenhalle Arintal | Flammenschwert, muß im Altar des Feuers im Tal des Ruins aufgeladen werden. Mittelschwere Waffen: - Feuerschlag - Schaden: 4-10 - Treffer: +1 - Reichweite: 6' - Stärke: 22 |
| Urgoth, Zwerge, Wylvaner, Zauren, Thralls | Turvag Hammer, Waffenladen in Skuldoon |
Donnerhammer für 2.000 Gold, muß am Altar der Runen (Verbotene Länder) aufgeladen werden. Mittelschwere Waffen: - Blitzladungen - Betäuben: 20% - Schaden 4-8 - Reichweite 6'0'' - Stärke: 30 |
| Weibliche Menschen Weibliche Elfen |
Apotheke | Schwesternschaft: Magische Unterstützung der Kämpfergilde |